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PvP-Änderungen mit Patch 2.0.5 |
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Geschrieben von: Maginus
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Mittwoch, den 09. Juni 2010 um 15:28 Uhr |
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Mit „Age of Conan“-Patch 2.0.5 verändert sich hauptsächlich der neu implementierte PVP-Kampf des letzten Updates „Shrines of Bori“ von Age of Conan: Die Schreine können öfter benutzt werden, die erhaltenen Verstärkungszauber dauern länger und jeder getöteter Gegner lässt Gegenstände fallen, die bei den Schreinen geopfert werden können.
Mit Patch 2.0.5 wird der PVP-Kampf von Age of Conan verbessert. Nachdem das letzte Update „Shrines of Bori“ die neuen PVP-Elemente implementiert hat, machen sich die Entwickler mit dem Patch 2.0.5 an die Feinheiten ran – Buffs verändern sich, Gegner droppen mehr und das Spielen in Gruppen bekommt einen neuen Bonus. In Age of Conan gibt es Schreine, an denen man Gegenstände abgeben kann, um Verstärkungszauber zu bekommen – das nennt man opfern. Mit dem kommenden Patch wird nicht nur der Spieler, der geopfert hat, einen Buff bekommen, sondern die gesamte Gruppe oder der komplette Raid. Das Idol der Bori, ein Rezept in Age of Conan, kann jetzt öfter benutzt werden und die Dauer darin erhaltenen Buffs wurden in der Dauer erhöht. In der Regel sollen sie dann 60 Minuten anstatt 15 Minuten andauern. Zudem sollen in Zukunft getötete Gegner Gegenstände fallen lassen, die gegen Verstärkungszauber eingetauscht werden können. Je eins von drei verschiedenen Gegenständen können fallen gelassen werden, die sich darin unterscheiden, welchen Buff sie dem Träger geben. Wer mehr Informationen zum kommenden Patch 2.0.5 haben möchte, kann sich die Patchnotes auf der offiziellen Seite anschauen.
Quelle: buffed.de
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Geschrieben von: Maginus
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Freitag, den 04. Juni 2010 um 20:33 Uhr |
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Kommendes Update
Jetzt da Update 2.0.4 auf den Liveservern angekommen ist, konzentrieren wir uns auf das nächste Update und weitere Fehlerkorrekturen, die mit der Veröffentlichung der Erweiterung ins Spiel gekommen sind. Update 2.0.5 sollte außerdem die Überarbeitung des Waldläufers beinhalten. Lead Systems Designer Dave Williams hat im Testlive-Forum eine ausführliche Vorschau auf die Überarbeitung des Waldläufers gepostet. Die Rückmeldungen der Waldläufer Advocates war eine wichtige Grundlage bei der Überarbeitung und wie Dave geschrieben hat, wird die Überarbeitung auch zentrale Elemente des Klassengameplays verändern.
PvP Veränderungen
Ein weiteres viel diskutiertes Thema sind die zukünftigen Pläne und Veränderungen im Bereich PvP. Craig hatte auf seinem Twitter angekündigt, dass er gerade in Montreal mit den Entwicklern ein paar Änderungen am PvP begutachtet und wir vielleicht schon bald genaueres darüber sagen können. Wir werden euch natürlich auf dem Laufenden halten, wenn das der Fall ist.
Gewinner des Gewinnspiels zum zweijährigen Jubiläums
Wie Ende Mai angekündigt, haben wir zufällig 49 Gewinner aus den Emails der Zusendungen ausgewählt. Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner. Ihr wurdet alle per Mail angeschrieben und könnt den Preis eurer Wahl aussuchen. 21. Mai
- Lukasz Trela, Polen
- Rich Hafley, USA
- Ron Rodriguez, USA
- C. Barbe, Frankreich
- Rui Pedro Alves Pita Esteves, Portugal
- Sergej Vogel, Deutschland
- Anthony Ealy, USA
22. Mai
- Robert Gonzalez, USA
- Stephan Flach, Deutschland
- Adam McCloy, Australia
- Jean Pierre Boghossian, Frankreich
- Manuel Alberto, Italien
- David Carabott, UK
- Shawn Pell, USA
23. Mai
- Daphne Faircloth, USA
- Spencer Grege, Australien
- Gérard Nouaille, Frankreich
- Daniel Davey, UK
- Mihail Atanasov, Bulgarien
- Marcel Burkart, Deutschland
- Elisabeth Johnsen, UK
24. Mai
- Christoffer Carlqvist, Schweden
- Vaughn Williams, USA
- Jeff McDonald, USA
- Andy Koch, Deutschland
- Timothy Lee Tyler, USA
- Simon Falkiewicz, Deutschland
- Lynne Taylor, UK
25. Mai
- Michael Christiansen, Dänemark
- Jaime Rosales Jr, USA
- Lohann Botha, South Africa
- Tuomo Luttinen, Finnland
- Nathalie Martel, Frankreich
- Lukas Karban, Tschechische Republik
- Eduard Ort, Deutschland
26. Mai
- Matthew Flower, Australien
- Susan Robinson, USA
- Greg Daeseleer, USA
- Michael Hausen, Frankreich
- Thomas Jakobsen, Norwegen
- Sibylle Hitz, Schweiz
- Ismaël Muytjens, Belgien
27. Mai
- Mickael Gauvin, Réunion
- Timothy Scherf, USA
- John Morris, USA
- Pawel Nagadowski, Polen
- Petra Bartsch, Deutschland
- Justyna Dawid, UK
- Andreas Pahle, Österreich
Quelle: Age of Conan |
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Geschrieben von: Maginus
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Mittwoch, den 02. Juni 2010 um 15:19 Uhr |
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Am 3. Juni um 8:00 Uhr werden wir eine sechsstündige Wartungszeit einlegen. Im Verlauf der Wartung wird Update 2.0.4 aufgespielt.
Quelle: Age of Conan |
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Brief des Game Directors Mai 2010 |
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Geschrieben von: Maginus
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Montag, den 31. Mai 2010 um 20:10 Uhr |
Dieser Monat war für uns alle hier beim Age of Conan-Team eine aufregende Reise. Kurz vor einem Erscheinungstermin geht es immer hektisch zu, und das war diesmal nicht anders. Doch obwohl wir allen Grund haben, erschöpft zu sein, sind wir doch auch sehr glücklich. Eine Erweiterung dieser Größe ist ein gewaltiges Unterfangen, und ich bin sehr stolz darauf, wie viel Mühe das Team in das Erscheinen von Rise of the Godslayer (in zwei verschiedenen Regionen, dazu der Start der offenen Beta für die koreanische Version, der ebenfalls diesen Monat stattgefunden hat) investiert hat. Es hat sehr viel Spaß gemacht, die Spieler dabei zu beobachten, wie sie mit dem Inhalt der Erweiterung zurechtkommen, und wie viel Spaß sie dabei haben, die Länder von Khitai zu erkunden. Es ist wegen des Erscheinens beinahe untergegangen, aber das Spiel konnte zusätzlich auch noch seinen zweiten Geburtstag feiern. Die letzten zwei Jahre waren eine einzige Achterbahnfahrt, mit vielen Herausforderungen und noch mehr Fortschritten. Die Erweiterung ist wirklich der Höhepunkt all dieser Arbeit, aller Anstrengungen, die wir in den letzten 18 Monaten unternommen haben. Das Spiel hat sich in vielen Aspekten verbessert, und es war für uns sehr befriedigend, dass viele das auch nach außen getragen und anderen erzählt haben. Das bedeutet allerdings nicht im Geringsten, dass wir unsere Arbeit jetzt für 'abgeschlossen' halten. Das Wunderbare am Entwickeln eines MMO besteht darin, dass es immer ein nächstes Ziel gibt, das vor einem liegt. Ihr könntet nun sagen "Keine Ruhe für die Bösen", aber sehen wir uns doch lieber an, was nach der Erweiterung kommt ...
Immer voran ...
Also, die Erweiterung ist da, was kommt jetzt? Kurzfristig werden wir mit kleineren Updates weitermachen, etwas Feinschliff am Inhalt der Erweiterung vornehmen und Khitai einige weitere Quests hinzufügen. Für uns ist es wichtig, die Quests und Gebiet von Khitai so weit wir möglich zu perfektionieren. Also werden wir uns weiterhin darauf konzentrieren, auch die Leistung dort zu verbessern. Etwas weiter in der Zukunft – aber wir haben bereits damit angefangen – liegen die nächsten Stufen der Raids des vierten Grades, die auf der Geschichte der Erweiterung aufbauen werden. Die Geheimnisse der Kara-Korum und das seltsame Verhalten des kaiserlichen Throns werden dabei in den Mittelpunkt rücken. Außerdem wollen wir weitere Team-Instanzen in Paikang hinzufügen, die mit den Aufständischen und ihren Zielen in Khitai zu tun haben. Wenn wir damit etwas weiter gekommen sind, werden wir euch mehr davon erzählen. Ein weiteres wichtiges Update, an dem wir hinter den Kulissen arbeiten, ist die nächste Integrierung unserer Dreamworld-Engine. Dazu gehört ein Update der Spielengine, einschließlich einer neuen Version der Render-Engine. Einiges davon findet praktisch 'unter der Motorhaube' statt, aber manches wird auch direkt im Spiel bemerkbar sein. Wir haben unter anderem vor, die DX10-Version des Spiels zu verbessern. Dieser Prozess beginnt in Kürze und ist ziemlich komplex. Da das alles nichts mit spezifischen Inhalten zu tun hat, werden wir hoffentlich in der Lage sein, parallel zu dieser Integration auch einige der oben erwähnten Inhalte zu veröffentlichen. Die ständige Leistungsverbesserung der dem Spiel zugrunde liegenden Technologie ist uns sehr wichtig, und deshalb werden wir auch weiter daran arbeiten. Daneben beschäftigen wir uns mit ersten Ideen für mögliche Veränderungen am PvP. Einige davon werden nur klein sein, Feinschliff und Verbesserung des bestehenden Systems. Das betrifft vor allem das Gameplay bei den Schreinen, und daran werden wir in den nächsten Monaten mit Sicherheit arbeiten. Daneben geht es aber auch um Themen, die längerfristig Vorteile bringen werden. Dazu gehört zum Beispiel eine grundlegende Veränderung der Wartelisten bei Minispielen, um fairere Kämpfe zu ermöglichen. Daneben untersuchen wir die Möglichkeiten für server-übergreifende PvP-Spiele. Wir würden das im Spiel wirklich gerne umsetzen, aber es bringt technische Herausforderungen mit sich, sodass wir noch nichts versprechen können – jedenfalls arbeiten wir daran. Dann gibt es natürlich noch die endlosen Wunschlisten von Spielern und Entwicklungsteam, wie zum Beispiel Optionen zur Rüstungsverschönerung und mehr Bankoptionen, Bedenken und Vorschläge für die einzelnen Klassen sowie GUI-Veränderungen, über die wir derzeit noch keine Entscheidung gefällt haben. In den nächsten Wochen und über den Sommer (wenn ein Großteil des Teams seinen wohlverdienten Urlaub antritt) werden wir all diese Möglichkeiten erörtern, um zu entscheiden, welche davon wir als Nächstes angehen. Die Antwort auf die Frage 'Was nun?' lautet im Moment 'Ein bisschen von allem' und ist noch nicht sehr spezifisch. Wir wollen das Spiel weiterhin verbessern und auf den bisherigen Fortschritten aufbauen. Die Erweiterung ist nun erschienen, und wir werden die Gelegenheit nutzen, zahlreiche kleinere Updates zu machen und weiter an der Leistungsschraube zu drehen. Die Erweiterung war ein enormes Unterfangen, und wir freuen uns sehr darüber, dass die Spieler anscheinend an den neuen Inhalten Spaß haben. Wir sind fest entschlossen, diesen Drive auch für den Rest des Jahres beizubehalten.
Quelle: Age of Conan
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Geschrieben von: Maginus
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Freitag, den 28. Mai 2010 um 13:44 Uhr |
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Das Folgeupdate zur Veröffentlichung der Erweiterung 2.0.3 ist auf den Live-Servern angekommen und hat wieder eine Reihe von kleineren Problemen behoben, die seit der Veröffentlichung von Rise of the Godslayer ins Spiel gekommen sind. Wir werden im Verlauf der nächsten Woche immer wieder solche kleineren Updates nach schieben und Dinge, wo benötigt verbessern und erweitern. Außerdem werden wir noch weitere Quests in Khitai einführen. Wir denken, dass die Mai Ausgabe des Game Director Briefs zum Beginn nächster Woche bereit sein sollte. Craig wird etwas über die Pläne für die nahe Zukunft sprechen und auch anreißen, was uns mittelfristig erwartet. Also haltet nächste Woche Ausschau nach weitere Informationen. Und... Gamezone hat ein Interview mit Sharon Hemmings veröffentlicht, einer weiblichen PvP Spielerin von Age of Conan. Wir haben schon immer gewusst, dass unsere weiblichen Spieler im wahren Leben noch besser aussehen als ihre Charaktere im Spiel 
Quelle: Age of Conan |
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Geschrieben von: Maginus
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Dienstag, den 18. Mai 2010 um 20:07 Uhr |
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Am 19. Mai um 8:00 Uhr werden wir eine sechsstündige Wartungszeit einlegen. Im Verlauf der Wartung wird Update 2.0.2 aufgespielt.
Quelle: Age of Conan |
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Update 2.0 - 11. Mai 2010 |
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Geschrieben von: Maginus
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Montag, den 10. Mai 2010 um 15:33 Uhr |
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Am 11. Mai um 5:00 Uhr werden wir eine zwölfstündige Wartungszeit einlegen. Im Verlauf der Wartung wird die Erweiterung Rise of the Godslayer (2.0) aufgespielt. Außerdem werden wir um 8:00 Uhr die Foren für eine Stunde ausschalten, um neue Unterforen für die Erweiterung zu erstellen und den Forenheader auszutauschen.
Quelle: Age of Conan |
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Geschrieben von: Maginus
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Samstag, den 08. Mai 2010 um 09:50 Uhr |
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Vorschau auf die Erweiterung!
Diese Woche begann die "Sneak Peek" für die Erweiterung auf IGN, Buffed, Multiplayer.it und Vandal.net. Spieler haben die Möglicheit die Inhalte von Rise of the Godslayer in dieser offenen Beta zu begutachten. Falls ihr es euch also nicht angeschaut habt, geht auf Fileplanet, Buffed, Multiplayer und Vandal um alle Einzelheiten zu erfahren.
Charakterplätze Erweiterung
Wie heute angekündigt, bieten wir allen Veteranen einen weiteren kostenlosen Charakterplatz. Zusätzlich kann jeder bis zu 10 weitere Charakterplätze über unsere Account-Seite erwerben. Weitere Einzelheiten könnt ihr diesem Post entnehmen.
Vorbereitungen auf die Veröffentlichung
Endlich, am 11. Mai werden sich die Tore nach Khitai öffnen. Wie wir die letzten Wochen schon erwähnten wird es zum Start der Erweiterungen ein in etwa 3 Gigabyte großes Update geben und wir haben unsere Hosting Partner darüber informiert weitere Kapazitäten bereitzustellen, um zu versuchen den Download für alle so glatt wie möglich über die Bühne zu kriegen. Natürlich wird es trotzdem ein sehr viel höheres Datenaufkommen als mit den normalen größeren Updates geben, aber wir arbeiten daran sicherzustellen, dass es keine größeren Probleme für euch gibt. Da alle Benutzer die zusätzlichen Daten herunterladen müssen (Auch die Benutzer, die die Erweiterung noch nicht erworben haben, damit sie andere Spieler aus Khitai und deren Ausrüstung auch sehen können) solltet ihr euch auf einen größeren Download einstellen, um Khitai zum ersten mal zu betreten! Spieler, die von der Boxversion der Erweiterung aktualisieren, müssen mit sehr viel weniger rechnen. Für sie wird der Download in etwa zwischen 500-900MB liegen.
Beta Clients
Ein weiterer Hinweis für alle Spieler, die Teil unserer Erweiterungs-Beta waren. Einige haben uns gefragt, ob es möglich sei einfach die Dateien aus der Beta in die Live-Installation zu übertragen, um sich die Zeit und Bandbreite am 11. Mai sparen zu können. Das solltet ihr nicht tun! Es gibt Dateien und Versionen von Dateien, die bei der Beta dabei waren, die aber nicht für das Update auf die Erweiterung benötigt werden. Wenn ihr diese in die Live-Installation übernehmt, werdet ihr zum einen unnötig Speicherplatz verbrauchen und zum anderen sogar möglicherweise unter Problemen leiden, die mit dem finalen Update auf den Live-Servern behoben wurden. Die einzig sichere Möglichkeit auf die Erweiterung zu aktualisieren ist durch unseren Live-Updater.
Nur noch 4 Tage... wir freuen uns schon euch in Khitai begrüßen zu dürfen!
Quelle: Age of Conan |
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Brief des Game Directors April 2010 |
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Geschrieben von: Maginus
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Freitag, den 30. April 2010 um 12:23 Uhr |
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Die wichtigste Neuigkeit für diesen Monat wurde ja bereits verkündet, nämlich die Bestätigung des 11. Mai als Erscheinungstermin der Erweiterung "Rise of the Godslayer". Damit ist der Höhepunkt von sehr viel Arbeit seitens des Teams erreicht, und mit dem Beginn der Schlussphase der Entwicklung möchte ich sagen, wie stolz ich darauf bin, dass das Team so viel Mühe investiert hat. Dennoch möchte ich in diesem Brief einen etwas persönlicheren Einblick in einen der kleineren, aber meiner Ansicht nach umso interessanteren, Aspekte der Erweiterung geben, über den wir noch gar nicht gesprochen haben. Außerdem ist das ein wunderbares Beispiel dafür, dass es auch gut sein kann, wenn sich der Game Director irrt! Was genau ich damit meine? Das will ich Euch erklären ... Ein Bestandteil davon, ein Projekt wie dieses als Game Director zu betreuen, besteht darin, dass man oft "Nein" sagen muss, sehr oft sogar. Die Entwickler, genau wie Ihr Spieler da draußen, haben ständig interessante und kreative Ideen und wollen das Spiel verbessern. Das führt dazu, dass viele Ideen diskutiert und in Erwägung gezogen werden, viel mehr als es letztlich ins Spiel schaffen. Die zentrale Funktion meiner Position ist im Grunde, dem Team bei der Entscheidung zu helfen, welche Ideen am besten unsere anvisierten Ziele für das Projekt unterstützen, und welche davon angesichts des Budgets umsetzbar sind. Darum ist die Antwort öfter "Nein" als "Ja", und es werden mehr Ideen verworfen als weiterverfolgt. Das ist vermutlich der schwierigste Teil meines Jobs. Es gehört nun mal dazu, dass man sich wie der große böse Troll fühlt, der den anderen den Spaß verdirbt. Aber es gehört noch etwas sehr Wichtiges dazu, ein Team zu leiten: Man muss einräumen können, dass die Designer am Ende hin und wieder recht haben. Man muss ein Feature manchmal wie ein Spieler betrachten, statt immer nur Zeitpläne und Budgets im Kopf zu haben. Es gibt in Rise of the Godslayer ein witziges Feature, das es nicht ins Spiel geschafft hätte, wenn ich bei meiner ursprünglichen Einschätzung geblieben wäre, und jetzt bin ich froh, dass die Designer mich überzeugen konnten! Zufallsbegegnungen auf der Straße nach Khitai Die Idee war ganz einfach – man fügt mehrere Begegnungen hinzu, die die Spieler zufallsgesteuert während ihrer Reise von Khemi nach Khitai haben können. Die Designer wollten damit herausarbeiten, dass es sich um eine gefährliche und zeitaufwändige Reise handelt. Sie wollten eine zusätzliche Variante für die Spieler hinzufügen: Charaktere können ihre Dienste als Beschützer der Karawane anbieten und dadurch ihre Reise nach Khitai bezahlen – statt mit Münzen. Wenn die Karawane dann unterwegs in Schwierigkeiten gerät, kommen die Spieler zum Einsatz. Bei der ersten Besprechung des Konzepts war ich skeptisch – könnte man die nötigen Ressourcen nicht sinnvoller für instanzierte Begegnungen in Khitai selbst verwenden? Während der Entwicklung stand das Feature lange Zeit auf der Liste potenzieller Streichposten. Aber der Lead Designer kämpfte dafür, es einzubauen, und arbeitete mit mehreren Mitgliedern des Teams an der Umsetzung. Ich machte mir immer noch Sorgen, dass das Ganze letztlich nur eine Ablenkung sein könnte, die die Spieler nerven würde. Das Feature stand kurz davor, endgültig gestrichen zu werden. Erst als ich es voll funktionsfähig im Spiel gesehen und die Begegnungen selbst durchgespielt hatte, erkannte ich, dass die Vision der Designer für dieses Feature wirklich gut war. Und wie funktioniert es nun? Wie schon erwähnt, kann der Spieler seine Dienste als Beschützer der Karawane anbieten und dadurch statt mit Münzen seine Reise nach Khitai bezahlen. (Ihr könnt natürlich auch einfach beim Karawanenmeister die Reise bezahlen und direkt nach Khitai reisen, ohne Euch den Weg freikämpfen zu müssen; das Feature ist völlig optional). Danach werdet Ihr unterwegs mit einem von neun möglichen Szenarien konfrontiert. Die Reise nach Khitai führt Euch an einigen gefährlichen Gebieten vorbei, die Conan-Fans schon aus den Originalstorys kennen, wie etwa das Vilayet-Meer. Die Begegnungen dabei finden als Soloinstanzen statt, bei denen der Spieler eine bestimmte Aufgabe erfüllen muss, damit die Karawane (oder das Boot) die Reise fortsetzen kann. Dazu gehört die Verteidigung Eures Bootes gegen einen Kraken, die Beschaffung von Vorräten aus einer Piratenbucht, die Verteidigung der Karawane gegen Räuber oder die Untersuchung einer geheimnisvollen Oase, in der Untote ihr Unwesen treiben. Die mit den Begegnungen verbundenen Ziele sind sehr facettenreich, und Ihr wisst vorher nie, mit welchen Ihr es zu tun bekommt. Die Reise nach Khitai wird dadurch lebendiger und interessanter. Ich finde es wichtig, dass das Team beim Implementieren eines Features ein klares Ziel verfolgt, und das haben sie in diesem Fall erkannt und sehr gut umgesetzt, auch wenn sie vorher einen skeptischen Game Director überzeugen mussten. Sobald ich das Feature im Kontext spielte, wusste ich, dass sie recht hatten. Als Spieler wurde mir klar, dass es einfach zur Erweiterung dazugehörte, wie alles andere auch. Für den Producer in mir mag es zunächst nicht so geklungen haben, als wäre es eine gute Idee, dafür Ressourcen zu verwenden, aber für den Spieler in mir ... für den Spieler funktioniert es einfach. Natürlich hätten aus den neun Begegnungen auch neun einzelne Soloinstanzen oder Quests über die ganze Erweiterung verteilt werden können. Das hätte wahrscheinlich dazu geführt, dass die meisten sie nur einmal gespielt hätten (oder vielleicht noch einmal mit einem Twink), wohingegen es sich nun um ein hübsches, kleines, wiederholbares Soloabenteuer handelt, das abwechslungsreich ist und Spaß macht. Es war der richtige Ort für diese Begegnungen. Und es ist wirklich kein wichtiger Teil der Erweiterung. Es handelt sich um einen relativ kleinen Zusatz, den Spieler vermutlich nur hin und wieder spielen, aber er gehört einfach zu der Reise, die in der Erweiterung nun einmal stattfindet. Er bildet einen Teil Eurer Reisen nach Khitai, der es wert war, ihn in die Gesamterfahrung zu integrieren ... ... und er ist ein gutes Beispiel dafür, dass die richtige Entscheidung als Leiter einer Gruppe, egal um welches Projekt es dabei geht, manchmal darin besteht, seinen Mitarbeitern zu vertrauen. Die richtige Entscheidung besteht darin, die Dinge als Spieler zu sehen, nicht immer nur als Producer. Wie gesagt, es mag nicht der wichtigste oder gehaltvollste Aspekt der Erweiterung sein, aber als Beispiel ist es wunderbar. Denn oft sind es doch die kleinen Dinge, die 'Atmosphäre' bringen und damit die Gesamterfahrung interessanter machen. Es ist sehr leicht, sich auf größere und wichtigere Features zu konzentrieren, und darum muss man dankbar dafür sein, wenn die Designer auch auf die richtige Stimmung achten und eine Spielerfahrung schaffen, die in sich schlüssig ist und überzeugt. ... die Schlussphase Wir arbeiten jetzt an den letzten Schritten der Fertigstellung für die Erweiterung ... und wir freuen uns schon sehr darauf, wenn endlich alle mit uns die Länder von Khitai erkunden können. Sehr viel Inspiration, harte Arbeit und Anstrengung waren nötig, diese Länder zum Leben zu erwecken, damit Ihr alle sie erkunden könnt. Wir sehen uns in Khitai!
Quelle: Age of Conan |
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Geschrieben von: Maginus
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Dienstag, den 27. April 2010 um 18:37 Uhr |
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Neues Feature – Offline-Charakteraufstieg
Durch dieses neue Feature können Spieler an ihre Lieblingscharaktere zusätzliche Stufen verteilen, die mit der Zeit angesammelt werden. Das Tolle daran ist, dass diese neue Methode des Stufenaufstiegs auch dann funktioniert, wenn der Spieler offline ist! Ausgewählte Charakter profitieren also von diesem kleinen Zusatzbonus, selbst wenn ein Spieler Urlaub macht oder mal beim Spielen eine Pause einlegt. Dieses Feature wird für Trialspieler nicht zur Verfügung stehen.
Zusätzliche PvP-Ausrüstung für Minispiel-Token
Wir haben einen neuen Satz PvP-Ausrüstung eingeführt, die bei den Händlern in den Rüstkammern erhältlich ist. Diese Objekte können ausschließlich mit Minispiel-Token gekauft werden und verursachen etwas weniger SPS als die mit den Schreinen von Bori eingeführte Ausrüstung. Die neue Minispiel-Ausrüstung hat die Optik der Grad 2-PvP-Ausrüstung. Gleichzeitig hat die mit den Schreinen von Bori veröffentlichte Ausrüstung nun die Optik von Grad 3-PvP-Rüstungen.
Klassen
Barbar
- Fertigkeit - "Blutzorn" wurde überarbeitet. Die Fertigkeit heißt nun "Physis" und erhöht die Gesamtkonstitution des Barbaren um 2 % pro Stufe. "Blutzorn" ist jetzt eine natürliche Fertigkeit, die ab Erfahrungsstufe 10 gewährt wird.
- Fertigkeit - "Ausweider-Haltung" wurde überarbeitet. Die Fertigkeit heißt nun "Ausweiden" und erhöht den gesamten Waffenschaden des Barbaren (im Nahkampf) um 5 % pro Stufe. "Ausweider-Haltung" ist jetzt eine natürliche Fertigkeit, die ab Erfahrungsstufe 10 gewährt wird.
Hinweis: Dieser Effekt entspricht nicht dem 5 %-Bonus auf Waffenschaden (Nahkampf). Bei "Ausweiden" bezieht sich der 5 %-Bonus auf den gesamten Waffenschaden (Nahkampf) des Spielers. Es handelt sich dabei um dieselbe Statistik, die bisher mit "Ausweider-Haltung" erhöht wurde.
Raids
Thoth-Amons Festung
- Gesundheit und Magieresistenzen von "Singendes Schwert" wurden gesenkt.
- Spawn-Rate der Adds bei der Begegnung mit Hathor-Ka wurde gesenkt.
PVP
- Totem-Sturzbach: Das Problem, dass der Sieger im Falle eines Spiel-Timeouts gelegentlich falsch angezeigt wurde, konnte behoben werden.
Übersetzung
- Das temporäre Problem, der Entfernung der Emotes mit Update 1.07 sollte nun wieder behoben sein. Das bedeutet Emotes können wieder ausgelöst werden, indem man ihren übersetzten Namen im Chat eingibt, so wie vor Update 1.07
PVP
- Ein Exploit in den Schreinen von Bori wurde behoben.
Quelle: Age of Conan |
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