Gildenstadt PDF Drucken E-Mail
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Geschrieben von: SudL   
Sonntag, den 14. Februar 2010 um 14:54 Uhr








Der Bergfried

Dies ist das Herz und die Seele der Anlage. Dieses Gebäude muß erbaut werden, um ein Gebiet sein eigen zu nennen. Ohne dem Burgfried kann kein weiteres Gebäude errichtet werden. Es ist nur zu empfehlen, während eines Angriffes, dieses Gebäude zu verteidigen. Falls der Burgfried im Kampf zerstört wird, werdet ihr vielleicht euer ganzes Dorf verlieren. Der Burgfried ist erweiterbar. Dieser gibt euch mehr Boni, wenn ihr mehr Ressourcen für diesen aufbringt.

Der Handelsposten

Der Handelsposten ist der Umschlagsplatz des Dorfes, wo die Spieler Zugriff auf den globalen Markt haben. Ein ortsansäßiger Händler kann den Gildenmitgliedern und Gästen behilflich sein, ihre Güter zu verkaufen oder welche zu erwerben.

Der Tempel

Der Tempel ist ein heiliger Ort für alle, die ihr Leben den Göttern gewidmet haben. Hier, zwischen geflüsterten Worten haben die weisen Priester gelernt, wie die Bindung an ihre Pflichten sie im Kampf beschützt und ihnen eine gewisse Unverwundbarkeit, gegenüber Schädlichen Zauber, gewährt.

Die Universität

Die Universität ist die Heimat für schlaue Magier von fern und nah. Zwischen Bücherregalen und Schreibtischen lernen die Gildenmagier die Feinheiten ihrer Macht kennen und erhalten somit verheerende Auswirkungen bei ihrer schädlichen Magie.

Die Kaserne

Mit ihren Wänden voller Schwert- und Axthieben sind die Kasernen das Haus für mächtige Soldaten. Durch unzählige Studien von Kriegen haben sie sich hier eine gewisse Unverwundbarkeit und ein hohes Maß an Selbstverteidigung angeeignet.

Diebesgilde

Die Diebesgilde hält sich bedeckt und es ist nicht immer einfach zu sagen, wieviele Augen dich gerade beobachten. Hier feilen die Schurken der Gilde an ihren Fertigkeiten und finden heraus, wie sie bei einem Angriff mehr physischen Schaden verursachen können.


Rüstungsschmiede

Dort wo das Scheppern von Hämmern auf den Amboss zu hören ist und die Hitze des Schmiedefeuers sich breit macht, ist die Schmiede zu finden. Die Schmiede der Gilde werden von dieser stabilen Einrichtung profitieren.

Waffenschmiede

Wie jede Schmiede ist diese Werkstatt eine robuste Einrichtung. In der Mitte ist ein großes Schmiedefeuer und es gibt viele Arbeitswerkzeuge, die zur Herstellung einer atemberaubenden Rüstung benötigt werden. Die Rüstungsschmiede der Gilde ziehen Vorteile aus diesem Gebäude.

Alchimisten-Werkstatt

In den Räumlichkeiten für Alchemisten werden für gewöhnlich Tränke und Speisen präpariert. Ein großer Kessel, Destillierapparate und ein esoterischer Duft verleiht diesem Gebäude ein mystisches Flair. Die Alchemisten der Gilde werden von dieser Einrichtung profitieren.

Ingenieurs-Werkstatt

Dieser Raum ist erfüllt vom süßen Duft des Sägemehls. Mit Hammer, Nägeln und einem Blick für gutes Design haben die Ingenieure Pläne und Belagerungsequipment in ganz Hyborien erschaffen. Die Ingenieure der Gilde werden ihre Vorteile aus diesem Gebäude ziehen.








Der Bergfried T2
Verbesserter Bergfried (info siehe oben)

Der Handelsposten T2
Verbesserter Handelsposten (info siehe oben)

Der Tempel
Verbesserter Tempel (info siehe oben)

Universität
Verbesserte Universität (info siehe oben)

Kaserne
Verbesserte Kaserne (info siehe oben)

Diebesgilde
Verbesserte Diebesgilde (info siehe oben)

Waffenschmiede
Verbesserte Waffenschmiede (info siehe oben)

Rüstungsschmiede
Verbesserte Rüstungsschmiede (info siehe oben)

Alchemistenturm
Verbesserter Alchemisten Turm (info siehe oben)

Architektenwerkstatt
Verbesserte Architektenwerkstatt (info siehe oben)





Der Bergfried T3
Das beste Gebäude (info siehe oben)

Rüstungsschmiede T3
Das beste Gebäude (info siehe oben)

Alchemistenturm T3
Das beste Gebäude (info siehe oben)

Waffenschmiede T3
Das beste Gebäude (info siehe oben)

Bilder vom Bau siehe hier

Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 01. Mai 2011 um 12:15 Uhr