The secret world “Brief des Game-Directors” April 2013

TSW kommende Ausgabe 7 in Transsylvanien

Hallo an alle!

Es ist wieder Zeit für ein Update zum Status von The  Secret World. Wie ihr wisst, haben wir seit dem letzten Brief Ausgabe #6  – Der letzte Zug nach Kairo und den neuen Bau-Raid veröffentlicht und  arbeiten jetzt mit Hochdruck an der Fertigstellung von Ausgabe #7. Auf  das, was wir in dieser Ausgabe präsentieren werden, bin ich besonders  stolz, und ich kann es kaum erwarten, euch zu zeigen, was das Team  geleistet hat!

In Ausgabe #6 haben wir die Ägypten-Story fortgesetzt,  und die Spieler haben eine Missionsreihe erlebt, die sie von den  Nebengassen von al-Merayah über Faustkämpfe gegen Horden von Kultisten  in einem unterirdischen Gefängnis und eine Reise durch die Zeit bis zu  einem Showdown geführt hat, bei dem sie verhindern mussten, dass eine  Bombe Kairo erreicht. Es war ein ambitioniertes Update – ein explosives Update –, und es hat  die Messlatte für Ausgabe #7 ziemlich hoch gelegt. Ich bin  zuversichtlich, dass Ausgabe #7 ebenso beeindruckend wird – jedenfalls  ist das unser erklärtes Ziel.

Bei Ausgabe #6 stand ganz eindeutig Indiana Jones  Pate, und wenn wir Ausgabe #7 auch mit einem Vorbild vergleichen  wollten, würde ich James Bond und ähnliche Spionagethriller nennen. Aber  natürlich wäre es nicht The Secret World, wenn das Ganze keinen  okkulten Hintergrund hätte.

Die Handlung von Ausgabe #7 spielt in Transsylvanien,  wo der Spieler die Anwesenheit von Werwölfen in dem Gebiet untersuchen  soll. Das wiederum führt zu Ermittlungen bezüglich der Orochi-Präsenz in  der Region, die über eine Spur dunkler Machenschaften und Täuschungen  den Weg zu einer versteckten Orochi-Anlage unter einem Gletscher in den  Reißzähnen der Karpaten weisen.

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AOC Brief des NEUEN Game Direktors

Brief des Game Directors – Februar 2013

Hallo Leute,

kürzlich wurde mir die Ehre zuteil, die Rolle des Creative Directors für Age of Conan, The Secret World und Anarchy Online zu übernehmen. Es ist eine große Ehre, die Zukunft von drei der originellsten MMORPGs aller Zeiten mitzubestimmen.

Wie die meisten von euch bereits wissen, hat Funcom ein gemeinsames, zentralisiertes Team aus erfahrenen Entwicklern gebildet, das für den Support, die Verbesserung und die Erweiterung aller drei Live-Titel verantwortlich ist. Das heißt wiederum, dass wir einen gemeinsamen Pool aus kreativem Design und technischem Know-how haben, von dem alle Titel profitieren. Außerdem arbeitet das Live-Team jetzt in unseren Büros in Durham, wo bereits unsere Community, die Qualitätssicherung und der Kundendienst untergebracht sind – was ein enormer Vorteil ist.

Ich werde das Team gemeinsam mit Scott Junior leiten, der ab sofort als ExecutiveProducer fungiert. Wir haben beide jahrelange Erfahrung mit Age of Conan und strotzen vor aufregenden Ideen, die wir gerne verwirklichen würden.

Vor fast drei Jahren haben wir mit Rise of the Godslayer die erste Erweiterung für Age of Conan veröffentlicht, ein Projekt, in das ich mehr als 18 Monate lang mein ganzes Herzblut investiert hatte. Nur einen Monat später zog der Großteil des Conan-Teams nach Montreal, und ich wurde mit einem neuen Projekt betraut – The Secret World. Ich ließ Hyboria als Projekt also hinter mir, spielte aber weiterhin regelmäßig, um über die Entwicklung des Spiels und der Community auf dem Laufenden zu bleiben.

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Flamme und Frost: Die Zerstörung

26. März 2013

Aus den glühenden Portalen in den Zittergipfeln birst eine Armee hervor. Schaufler und Charr der Flammen-Legion haben eine Feurige Allianz geschmiedet – so mächtig und unheilvoll ist diese Kraft, dass sie im Stande ist, alle zu vernichten, die sich ihr in den Weg stellen. Siedlung um Siedlung, Gehöft um Gehöft, merzt sie jeglichen Widerstand aus. Die Zerstörung hat begonnen.

In „Flamme und Frost: Die Zerstörung“, der dritten Folge dieser vierteiligen Serie, begegnet ihr dem Norn Braham und dem Charr Rox. Diese zwei Bewohner Tyrias kämpfen leidenschaftlich für Gerechtigkeit; selbst wenn sie sich dabei selbst in Gefahr bringen. Braham und Rox kämpfen, um die Bedrohung durch die Feurige Allianz von den Völkern und Orten, die ihnen am Herzen liegen, abzuwenden. Und dabei benötigen sie eure Hilfe!

Neue Features

Brahams Prüfung

Während die Städte mit dem Zustrom an Flüchtlingen kämpfen, macht sich ein tapferer junger Norn namens Braham auf die Suche nach Hilfe für die belagerten Bewohner seiner Heimstatt. Begebt euch gemeinsam mit Braham auf die Reise und sucht Hilfe für die Norn, die in den Hügeln der Zittergipfel zurückgeblieben sind – eine Reise, auf der ihr mit der tödlichen Feurigen Allianz in Konflikt kommen werdet.

Rox’ Mission

Mitten im Chaos wird Rox – eine Waldläuferin der Charr, die keinem Trupp angehört – von Rytlock Brimstone persönlich auf eine verzweifelte Mission entsandt. Führt gemeinsam mit dieser jungen Gladium der Charr, die darauf erpicht ist, ihren Wert zu zeigen, diesen gefährlichen Auftrag inmitten eines Kriegsgebietes aus!

Wir wurden unterwandert!

Die Schaufler haben überall auf dem Diessa-Plateau und in den Wanderer-Hügeln eine Reihe von Überwachungsposten errichtet, um ihr zukünftiges neues Revier im Auge zu behalten. Stürzt die Kriegsanstrengungen der Feurigen Allianz ins Chaos und zerstört diese Spähposten, wo ihr ihnen begegnet!

Neue WvW-Progressionen und -Fähigkeiten

Es gab noch nie eine bessere Zeit, WvW zu spielen! Wir implementieren ein nagelneues Progressions-system für das WvW – mit neuen Welt-EP und neuen WvW-Rängen. Ihr könnt eure WvW-Ränge zum Kaufen von neuen Titeln und Fähigkeiten, exklusiv fürs WvW, verwenden. Außerdem führen wir neue WvW-Erfolge ein, um euch beim Mitverfolgen und Planen eures Fortschritts zu helfen. Ihr könnt sie in eurer Erfolgsanzeige im Auge behalten.

Verbesserte Leistung im WvW

Wir haben das WvW-Spiel massiven Verbesserungen unterzogen und die Anzeigeverzögerung eliminiert  (auch Culling genannt). Hierbei handelt es sich um einen Vorgang, der dazu führte, dass gegnerische Spieler in großen Gruppen nicht angezeigt wurden. Ab dem 26. März werdet ihr im WvW selbst in den umfangreichsten Schlachten wesentlich mehr Spieler auf dem Bildschirm zu Gesicht bekommen!

Neue Ziele bei der Jagd nach Gilden-Kopfgeld

Weitere Flüchtige sind entkommen und die Behörden von Tyria benötigen die Hilfe eurer Gilde bei ihrer Ergreifung! Macht euch für eine Herausforderung bereit, denn diese drei neuen Kopfgeldziele sind schwerer zu fassen und bedrohlicher als je zuvor! Gilden-Kopfgeld-Missionen sind perfekt für neue oder kleine Gilden, die sich zu größeren Herausforderungen hocharbeiten wollen.

Einführung von Bestenlisten

Mit der Veröffentlichung von Flamme und Frost: Die Zerstörung am 26. März freuen wir uns, die Aktivierung der Bestenlisten für Guild Wars 2 ankündigen zu können. Die Webseite mit den Bestenlisten wird allerdings erst dann für Spieler einsehbar sein, wenn wir ganz sicher sind, dass die darauf enthaltenen Informationen stabil sind. Das könnte zu einer Verzögerung bis zu eine Woche nach ihrer Liveschaltung am 26. März führen. Anfangs werden die Bestenlisten WvW-Ränge, PvP-Spielerränge und Gesamterfolgspunkte enthalten.

Teil 1: Flamme und Frost‎
Teil 2: Flamme und Frost: Der Aufziehende Sturm

Quelle: guildwars2.com

Die Lebendige Geschichte: Entwicklungen

Die Lebendige Geschichte: Entwicklungen

Ich bin’s wieder, Angel McCoy vom Living Story-Team. Ich melde mich zu Wort, um euch einen etwas tiefer gehenden Einblick in das zu gewähren, was sich hier tut und was wir für die Inhalte der Lebendigen Geschichte geplant haben. Wir haben hart daran gearbeitet.

Die Teaser-Inhalte der ersten beiden Monate haben es uns ermöglicht, die Lebendige Geschichte langfristig zu einer noch vollwertigeren und befriedigenderen Erfahrung für euch auszugestalten. Ab Ende März können wir das Volumen der von uns produzierten Inhalte erhöhen, da Designer aus anderen Projekten zu uns gestoßen sind.

Darüber hinaus hören wir auch auf euer Feedback und passen unsere Inhalte hier und da dementsprechend an. Wir haben gelesen, was ihr in den Guild Wars 2-Foren und anderorts im Netz zu sagen hattet.

Erzählung im Kontext eines MMOs

“Ab Ende März können wir das Volumen der von uns produzierten Inhalte erhöhen…”

Während wir in den vergangenen Monaten am Design der Lebendigen Geschichte arbeiteten, haben wir zahlreiche Herausforderungen gemeistert. Geschichten im Kontext eines MMOs zu schreiben ist ein Vorgang, der dem Lösen eines riesigen Puzzlespiels ähnelt. So gilt es beispielsweise, Unstimmigkeiten im zeitlichen Ablauf zu vermeiden. Aus der Sicht des Spielers entfaltet sich die Persönliche Geschichte simultan zur Lebendigen Geschichte, doch wie kann ein Charakter gleichzeitig an beiden Orten sein? Und glauben wir alle, dass Soundso tot ist, weil er auf Stufe 80 verstorben ist oder nehmen wir das Gegenteil an? Beim Schreiben der Lebendigen Geschichte müssen wir einen wahren Dschungel potenzieller Widersprüche navigieren und dabei unsere Denkweise ein Stück weit ändern, um diesen Gegebenheiten Rechnung zu tragen. Wir mussten uns daher bereits im Vorfeld jede Menge Gedanken machen.

Um uns – und euch – die Sache zu erleichtern, werden wir Ende März im Rahmen der Lebendigen Geschichte Charaktere einführen, die gezielt nur dort vorkommen. Tipp: Einer der Charakter ist ein Norn; ein anderer ein Charr. Mehr kann ich euch an dieser Stelle nicht dazu sagen, aber seid euch gewiss, dass ihr schon bald die ersten beiden dieser Charaktere kennenlernen werdet. Wir hoffen, dass sie euch genau so gut gefallen wie uns.

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Wir präsentieren: Die neue PvP-Karte Geisterwacht

Mit dem kommenden Patch werdet ihr auch auf unserer neuesten PvP-Karte spielen können – Geisterwacht! Auf dieser von steilen Klippen umrahmten, durch die Norn inspirierten Karte erwarten euch Schreine zu Ehren der Geister der Wildnis und ein neues sekundäres Ziel.

Die Karte kombiniert unser etabliertes Eroberungs-System mit dem fesselnden Flaggeneroberungs-System – doch hier kämpfen die Spieler nicht um eine Flagge sondern um die leuchtende Kugel des Aufstiegs! Möglichkeiten für vertikales Spiel bieten sich zuhauf in Form von ständig tobenden Schlachten auf Brücken, in Tälern und auf den Klippen. Auch für Keilereien gibt es genug Gelegenheit, wenn sich die Spieler auf den Weg zum Zentrum machen, um die Kontrolle über die Kugel zu erlangen.

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